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Bare Island

Bare Island Max Payne 2

Bare Island

Bare Island ist ein fiktiver Nachbau aus dem Film Mission Impossible 2. Das Level wurde für die TC MI:New Dawn auf Basis der Max Payne 2 Engine entwickelt. Annfangs basierend auf der Max Payne 1 Engine, wurde der bestehende Level nach der Veröffentlichung von Max Payne 2 im Oktober 2004 einem grafischen Redesign unterzogen. Unter Verwendung von großteils eigens erstellten Fototexturen mit einer Auflösung von bis zu 2048x1024 bildet Bare Island einen der grafischen Höhepunkte der TC, welche im gesamten aus 7 Levels besteht.

Fact Sheet

  • Bare Island - SinglePlayer
  • Level einer Max Payne 2 TC
  • Projektdauer 2 Jahre
  • Spieldauer 20-40 Minuten
  • DMW Auskopplung: Official Contest Winner „BEST DMW Level“

 

In Zusammenarbeit mit einem engagierten Team konnte ich in der grafischen Gestaltung, als auch in der Durchführung entscheidend mitwirken.

Als eine Auskopplung der Singleplayer Variante von Bare Island, wurde Bare Island DMW (Dead Man Walking) für den offiziellen DMW Leveldesign Contest www.rockstargames.com/maxpayne2/contest eingesandt und konnte mit ausgezeichneten Bewertungen und einer positiven Reaktion in Betracht auf die TC im Frühjahr 2004 den Bewerb gewinnen.


Bare Island Max Payne 2
Bare Island Max Payne 2
Bare Island Max Payne 2
Bare Island Max Payne 2

 

MI:New Dawn wurde im Frühjahr 2005 zum Download angeboten und von der Community auch auf Grund der detailverliebten und hohen Anzahl an Levels rasch zum Highlight in der Modszene Max Payne 2.


Bare Island Max Payne 2

Arbeitsschritte

  • Leveldesign (Sichtung, Entwurf, Modellierung, 2D, Scripting)
  • Texturenfotografie und Bearbeitung
  • Interne Bewertung und Fehlersuche

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