Die x.demo geht weg von realen Umgebungen, hin zu einer futuristischen Bunkerumgebung. Grafisch wurde die Max Payne Engine vollkommen ausgereizt,
was sich in der Wertung des MaxPayneHeadQuarter-Mapping-Contest Niederschlug. Gewinn des Bewerbs und Veröffentlichung in einem amerikanischen Spielemagazin.
Eine groß angelegte städtliche Karte unter Verwendung der Max Payne Texturen. Das Projekt wurde auf Grund der x.demo kurzzeitig beendet, nach dem Erscheinen von Max Payne 2 und dem Beginn der Arbeiten an Bare Island jedoch komplett eingestellt. Eine Herausforderung auf Grund der Dimensionen der Häuser.